Qui sommes nous ?

Je suis Yann Florimont, solo game dev indépendant ! Après + de 12 ans d'expérience dans le développement informatique, je me dédie maintenant à la création de jeux vidéo. Ayant de l'expérience dans la création de jeux vidéo mobile, j'ai effectué une R&D d'une année et demie aux tests et à l'utilisation d'outils et de moteurs de jeux.
J'aime particulièrement relever de nouveau défi, et j'adore l'écosystème autour d'Unreal Engine ce qui explique les choix technologiques derrière la création de Nécro le jeu.

Grâce à une collaboration précédente dans le développement informatique, Mathieu L'Huillier a décidé de prendre part à l'aventure. Il a en charge la gestion administrative et financière du studio. Fort d'une expérience de + 13 ans dans la gestion de société il a, à son actif une centaine d'employés, ce qui permet à nos jeux d'avoir un cadre sain et une gestion économique réfléchie.

Tous ces éléments ont donné naissance à notre société Two For All.

Mes compétences en création de jeux vidéo

Moteurs de jeux vidéo

Unreal Engine est mon moteur de jeu préféré. Pourquoi ? Son écosystème et le développement d'Epic Games sont de très bonnes choses pour les développeurs indépendants.

J'ai aussi une bonne expérience sur Unity, que j'utilise dans le cadre de prestation externe.


Pixel Art

La création de Pixel Art est une activité très relaxante et toujours autant appréciée. J'utilise les outils Aseprite ainsi que Pyxel Edit.

Nécro le jeu a la particularité d'être un jeu 2D en Pixel Art développé avec le moteur de jeu Unreal Engine.

Création Musical & Sonore

La création sonore est entièrement réalisée en MAO. J'utilise le logiciel Cubase avec la bibliothèque Komplete 13 Ultimate de Native Instruments.

Développement & Création d'outils

De par mon expérience en développement logiciel sur mesure, j'attache une grande importance à l'architecture et à la bonne réutilisabilité de mes codes.

La création d'environnement procédural est donc un choix évident, notamment pour le jeu Nécro.
Pour Unreal Engine, je développe à la fois en C++ et en Blueprint selon les besoins.

Création d'assets 3D

La création d'assets 3D peut devenir très laborieuse. Pourquoi ? Au vue des différentes étapes nécessaires à une utilisation optimisée pour les jeux vidéos.
Après une très longues R&D, le choix d'un processus de création avec comme socle principal Houdini, me permet de réaliser des environnements complexes et variés de façons procédurales.

Influences & références

J'adore particulièrement les JRPG classique, mon jeu préféré étant Final Fantasy X. J'ai aussi comme grosse influence l'univers des Animes & Manga.

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